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回炉重造的《植物大战僵尸3》又开测了,表现如何?

的上线,二代作品逐渐落幕。

宝开对IP的挖掘并未停歇,他们期待已久的《植物大战僵尸3》先行版本在去年终于迎来了区域测试。为了挣脱前两代风格的枷锁,宝开对此代游戏进行了“整容”般的革新。但新内容的加入并未得到玩家的广泛认可,因此测试版本不得不关闭。

闭关修炼一年后,宝开和EA的《植物大战僵尸3》在澳大利亚和菲律宾开启了第二次区域测试。EA Mobile的游戏总监Matt Townsend表示,为了回归系列最初的模样,团队重新考虑了游戏的各个方面,以确保为玩家提供一个满意的体验。

这次三代重制版可谓“重回正轨”:画面重回横屏,采用三渲二技术,为植物、僵尸和道具等提供了精致而经典的表现。资源获取系统回归,使得游戏调性更加符合玩家预期。然而,快速计算和简化策略布置成为了游戏的主色调,这标志着其向快节奏、小游戏品类的转型。

游戏机制的创新使得玩家在游戏中需进行快速计算,而简化的资源和卡牌策略布置则进一步加快了游戏节奏。然而,尽管关卡特性和难易度得到了改善,但系列历代经典内容并未得到很好的传承,使得玩家感到些许失望。

《植物大战僵尸3》的推出,试图在塔防题材中进行创新,但多重固定的游戏设计机制可能使得创作灵感受限。如何将这些固定机制变得更加有趣,成为了目前和未来开发团队需要面对的重要课题。

宝开与EA的这次尝试虽然吃了苦头,但他们的努力也表明,想要在竞争激烈的塔防游戏市场中脱颖而出,确实是一项挑战。此次测试能否成为未来成功的垫脚石,让我们拭目以待。

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