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早在2021年五月,腾讯就发布了《使命召唤ol》将于2021年八月停服的消息。对于这款游戏的停运,一部分玩家早已做好了心理准备,从使命召唤ol将近两年没有更新版本的情况来看,停运的几率确实很大。然而,让大家意想不到的是,这一天竟然来得如此之快。
大部分玩家认为,COD手游刚刚进入国内市场之际,端游的停服必然会对手游造成一定的负面影响,所以就算停服也不可能站在2021年。但现实告诉我们:想多了!拥有国内半壁市场的企鹅,对于“什么端游停服会影响手游”的舆论,它都不在乎,它在乎的只有氪金。
手握微信和QQ两大国内社交软件,用户的粘性对腾讯来说已经不是首先要考虑的事。使命召唤ol在2012年动视暴雪与腾讯建立合作关系之后推出的,对于如何集两家之长,在中国游戏市场做出成绩,双方已经有了计划。
一方面,动视暴雪旗下拥有全球知名的大IP《使命召唤》,它与《毁灭战士》《雷神之锤》《半条命》等经典同为FPS领域的扛鼎之作。而另一方面,腾讯当时引入的《穿越火线》等FPS网游在国内如日中天,希望凭借已有经验再现CF的成功。于是,制作面向中国玩家的《使命召唤OL》就顺理成章了。
与当时国内多数FPS网游不同,《使命召唤OL》沿用了其正传中的瞄准射击。这种机制在FPS游戏中又称“机瞄”、“开镜”,要求玩家在开枪射击前先做出端枪瞄准的动作,否则命中率将大大降低。像国内流行的CF、CS等,玩家都是直接依靠准星射击。但独特的游戏方式却吸引了大批的硬核游戏玩家,在2013年底“精英行动”版本中推出的‘僵尸围城’‘绝境求生’的新模式更是吸粉无数。
但令人遗憾的是,《使命召唤OL》始终没能达到腾讯最初的期望,直到2014年底相比CF还是不温不火,腾讯对上海动视的信心开始动摇。为了解决中国玩家不适应《使命召唤OL》的种种问题,腾讯让自家《穿越火线》《逆战》等作的负责人许光参与《使命召唤OL》的开发。自打这一年开始时,使命召唤ol就向着cf方向发展,出现了一批又一批的氪金武器让游戏平衡性失调,腾讯也不再顾及 “商城不出售属性”的设定,诸如一击就能将人冻成冰块的“科幻级”武器层出不穷,武器造型、效果越来越浮夸,人物角色也变得越来越花哨。
在2014年以后,守望先锋和绝地求生等一系列FPS大作直接让使命召唤ol无路可走,最终走向停服。