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在众多解密游戏中,有一款却凭借其独特的搞笑风格成为玩家们的娱乐焦点,那就是由No Brakes Games开发、Curve Digital在2016年7月23日发行在pc平台上的《人类:一败涂地》。
《人类:一败涂地》是一款快节奏物理模拟解谜探索游戏。令人难以置信的是,这个游戏最初仅由Tomas Sakalauskas一个人开发完成。开发者曾透露,最初的创作灵感来自于测试一个角色的失败与欢乐。
尽管这款游戏在2016年就已经发布,但直到2018年才真正火爆起来。这其中的关键,是玩家对于联机模式的强烈需求,使得该游戏迅速获得玩家们的喜爱。在短短半年内,《人类:一败涂地》的销量近300w,证明了这款游戏的巨大成功。
从“一败涂地”到“飞天遁地”
游戏采用与fps类游戏相似的操作方式,但新颖的是,使用鼠标左右键来控制左右手。小人一旦抓住接触到的东西,就如同被胶水粘住一般,无论是平面还是曲面,粗糙或光滑,都能牢牢地抓住。但这种控制方式也为玩家带来了不小的挑战,经常导致玩家陷入各种滑稽的境地。
地图没有空气墙或边界来限制你的行动,唯一的限制是你走出地图范围后会在上一个保存点复活。这样的设计大大增加了游戏的自由度和探索性,解密方式也因此变得更为多元化,永远不存在唯一的解密方式。
游戏中还融入了跑酷元素,玩家可以通过练习,习得各种技巧,如垂直爬墙、连跳加速等,从而在游戏中实现各种惊人的动作,从解密游戏转变为跑酷游戏,为玩家带来前所未有的刺激体验。
游戏中最吸引人的地方莫过于与朋友一起欢声笑语的时光。各种可爱的网友可能会无意中抓住你的头,或是把你拖来拖去,为你带来无数的欢笑和乐趣。
不只是一个游戏
除了娱乐,这款游戏在设定方面也值得深思。以梦为背景,结合软弱无力的小人,让人不禁思考其背后所代表的意义。小人是否象征着灾害面前人类的弱小?游戏场景中的破坏和灾难,是否代表着游戏中的小人是一个从末世的幸存者?每个关卡的结束,都需要通过一个具有安全通道的标记的门,是否象征着现实中的他也是通过安全出口逃离了危险?
弗洛伊德曾说,每一个梦都起源于第一种力量(欲望),而关卡中的谜题是否就是他自我意识的抵制。游戏的结局,小人陷入了无尽的坠落,这可能代表着做着梦的bob终于清醒,回归现实。
总结
无论是作品还是人生,其历程总会一波三折,但优秀的作品总能找到其用户,虽然可能需要时间的沉淀或特定的营销手段。《人类:一败涂地》是幸运的,尽管主播推广是其成功的主要原因,但作品本身的闪光点也为其赢得了无数玩家的喜爱。如果你正在寻找一款与朋友共度欢乐时光的游戏,那么请一定要尝试下这款《人类:一败涂地》。唯一的不稳定要素,可能就是你会失去这个朋友。
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